Ein ruhiger Airline-Tycoon. Keine Timer, keine Werbung, keine In-App-Käufe — du kaufst das Spiel einmal, dann gehört es dir.
Wähle eine Startepoche, einen Heimatflughafen und einen Namen. Und dann weiter: 548 Flughäfen in 165 Ländern, 218 konkurrierende Fluggesellschaften mit eigener Wirtschaft, und ein Markt, der auf dich reagiert.
EIN JAHRHUNDERT FLIEGEN
Starte 1925 mit einem Achtsitzer-Doppeldecker und einem Postvertrag, 1952, wenn die Ozeane aufgehen, 1965 mit den ersten Jets, oder in der Gegenwart mit allem freigeschaltet. Flughäfen erscheinen auf der Karte, wenn die Geschichte sie baut. Flugzeugtypen werden nacheinander zugelassen, 30 Stück von 1922 bis heute, mit echter Reichweite, echten Sitzen und echtem Verbrauch unter erfundenen Namen. Geld verliert über die Jahrzehnte an Wert: In den frühen Epochen folgen deine Preise dem Markt, später wird ein Preis, den du liegen lässt, still zum Rabatt.
EIN NETZ AUFBAUEN
Routen eröffnen, Flugzeuge zuweisen, und am Sitzladefaktor ablesen, ob eine Linie sich trägt. Drehkreuze belohnen Konzentration. Lange dünne Strecken brauchen Reichweite, kurze dicke brauchen Sitze. Preise und Löhne unterscheiden sich nach Region — ein Billiglohn-Hub ist eine Strategie, keine Strafe.
EIN UNTERNEHMEN FÜHREN
Leasen oder kaufen, neu oder gebraucht. Eine Kreditlinie ziehen, wenn der Winter mager wird, Kerosin absichern vor dem nächsten Preissprung, Forschung in Verbrauch stecken, oder eine Kampagne fahren, wenn Reputation gerade mehr zählt als Bargeld. Geh an die Börse und lass dich vom Kurs beurteilen.
KONKURRIEREN — ODER SCHLUCKEN
Jede Welt würfelt ihre eigenen Rivalen: Dieselbe Airline kann in einem Spiel aggressiv sein und im nächsten geduldig. Sie legen Routen gegen deine, unterbieten deine Preise und gehen pleite, wenn sie sich übernehmen — ihre Flotten kommen unter den Hammer. Kaufe eine strauchelnde Gesellschaft und lass ihre Marke als Tochter weiterfliegen, oder gliedere ihre Routen in deine ein. Bewirb dich bei einer Allianz, oder gründe eine und entscheide, wer hineindarf. Ein Rivale wird dich zum Erzfeind erklären.
DIE WELT AUSHALTEN
Die Geschichte kommt nach Kalender: Weltwirtschaftskrise, Krieg, Ölkrisen, 2001, 2008 und 2020 treffen in den Jahren, in denen sie geschahen, manche mit Vorwarnung in den Nachrichten. Kerosinpreise, Erdbeben, Streiks und Ferienzeiten kommen dazu — du entscheidest, ob du die Flotte stilllegst, die Preise senkst oder es aussitzt.
EINE EIGENE GESCHICHTE
Die Chronik bewahrt die Geschichte deiner Airline Jahrzehnt für Jahrzehnt: erster Jet, erste interkontinentale Strecke, erste Milliarde, und die Weltereignisse, durch die du geflogen bist.
SPIEL, WIE DU WILLST
Endlose Sandbox oder ein Ziel: eine Region dominieren, Nummer eins nach Umsatz oder Gewinn werden, oder jeden Rivalen aufkaufen. Eine Wochen-Challenge gibt allen dieselbe Welt und dieselbe Epoche.
IPHONE UND IPAD
Die Karte läuft rund um den Globus und ist bewusst günstig zu zeichnen, damit ein großes Netz im späten Spiel flüssig bleibt.
In 12 Sprachen, umschaltbar im Spiel: Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Niederländisch, Türkisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch (vereinfacht und traditionell).
Kein Konto. Keine Server. Dein Spiel wird auf deinem Gerät gesichert und, wenn du iCloud nutzt, in deinem eigenen iCloud — wir sehen es nie.
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